Eigen berasal dari kata Jerman yang berarti sendiri, khas, karakteristik atau
individu. Untuk memahami vektor eigen kita perlu memahami fungsi operasional
dasar dari sebuah matriks. Secara umum, matriks linier mengubah arah dan besaran
vektor. Eigenanalysis berguna dalam aplikasi seperti diagonalisasi dari korelasi
matriks, pemrosesan sinyal radar, ekstraksi fitur, pengenalan pola, coding sinyal,
estimasi kebisingan, dan pemisahan biomedis campuran atau sinyal komunikasi.
( read more )
Aughmented Reality By Ridho
Jumat, 27 Juni 2014
STUDY KASUS TEMPLATE MATCHING
Contoh Aplikasi
“PENGGUNAAN METODE TEMPLETE MATCHING UNTUK IDENTIFIKASI KECACATAN PADA PCB”
Penerapan metode template matching pada identifikasi kecacatan PCB dapat dilakukan dengan langkah utama sbb:
1. Pengepasan posisi: Dilakukan dengan mencuplik 80% area citra untuk mendapatkan posisi ideal.
2. Hitung nilai korelasi silang : Untuk mengklasifikasikan suatu citra PCB adalah baik dan tanpa cacat sedikitpun, maka nilai korelasi adalah 1 dan cacat total maka nilai korelasinya adalah -1. Rumus yang digunakan adalah :
“PENGGUNAAN METODE TEMPLETE MATCHING UNTUK IDENTIFIKASI KECACATAN PADA PCB”
Penerapan metode template matching pada identifikasi kecacatan PCB dapat dilakukan dengan langkah utama sbb:
1. Pengepasan posisi: Dilakukan dengan mencuplik 80% area citra untuk mendapatkan posisi ideal.
2. Hitung nilai korelasi silang : Untuk mengklasifikasikan suatu citra PCB adalah baik dan tanpa cacat sedikitpun, maka nilai korelasi adalah 1 dan cacat total maka nilai korelasinya adalah -1. Rumus yang digunakan adalah :
TEMPLATE MATCHING
Template
matching adalah sebuah teknik dalam pengolahan citra digital untuk menemukan
bagian-bagian kecil dari gambar yang cocok dengan template gambar. Template
matching merupakan salah satu ide yang digunakan untuk menjelaskan bagaimana
otak kita mengenali kembali bentuk-bentuk atau pola-pola. Template dalam
konteks rekognisi pola menunjuk pada konstruk internal yang jika cocok (match )
dengan stimulus penginderaan mengantar pada rekognisi suatu objek. Atau
pengenalan pola terjadi jika terjadi kesesuaian antara stimulus indera dengan
bentuk mental internal. Gagasan ini mendukung bahwa sejumlah besar template
telah tercipta melalui pengalaman hidup kita. Tiap-tiap template berhubungan
dengan suatu makna tertentu.
Contoh proses identifikasi bentuk geometri :
Energi cahaya yang terpancar dari suatu bentuk mengena pada retina mata dan diubah menjadi energi neural yang kemudian dikirim ke otak. Selanjutnya terjadi pencarian di antara templatetemplate yang ada. Jika sebuah template ditemukan sesuai (match ) dengan pola tadi, maka subjek dapat mengenal bentuk tersebut. Setelah kecocokan antara objek dan template terjadi, proses lebih lanjut dan interpretasi terhadap objek bisa terjadi.
( read more )
Contoh proses identifikasi bentuk geometri :
Energi cahaya yang terpancar dari suatu bentuk mengena pada retina mata dan diubah menjadi energi neural yang kemudian dikirim ke otak. Selanjutnya terjadi pencarian di antara templatetemplate yang ada. Jika sebuah template ditemukan sesuai (match ) dengan pola tadi, maka subjek dapat mengenal bentuk tersebut. Setelah kecocokan antara objek dan template terjadi, proses lebih lanjut dan interpretasi terhadap objek bisa terjadi.
( read more )
Senin, 24 Maret 2014
Kali ini Saya memposting tentang Aughmented Reality ( AR ).
Apa itu AR dan bagaimana Fungsinya didalam multimedia.
Augmented
Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun
tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan
benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang
sepenuhnya menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan
atau melengkapi kenyataan.
( Read More )
Sejarah Augmented Reality ( AR )
Sejarah Augmented Reality ( AR )
Sebenarnya sejarah tentang augmented reality sudah dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan sebuah simulator yang disebutnya Sensorama dengan visual, getaran dan bau.
Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display. Tahun 1975, seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.
Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.
Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.
Tahun 1992 mengembangkan augmented reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat Boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem augmented reality, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara Amerika Serikat Armstrong Labs dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan Doree Seligmann memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR.
( Read More )
Tutorial Membuat Aughmented Reality Dengan Unity
Didalam Postingan ini saya akan memposting cara membuat AR dengan Unity.
Tutorial Membuat Aughmented Reality Dengan Unity
Didalam Postingan ini saya akan memposting cara membuat AR dengan Unity.
Untuk lebih jelasnya silahkan klik disini
Pengertian Vuforia
Pengertian Vuforia
Vuforia adalah SDK yang disediakan oleh Qualcomm untuk
membantu para developer membuat aplikasi-aplikasi Augmented Reality (AR) di
mobile phones (iOS, Android). SDK Vuforia sudah sukses dipakai di beberapa
aplikasi-aplikasi mobile untuk kedua platform tersebut. Salah satunya
adalah James
May’s Science Stories. Horee, si Captain Slow bercerita
tentang mobil-mobil di Science Museum London. Sepertinya sih begitu wong saya
juga belum nyobain aplikasinya hu hu he he.
Langganan:
Postingan (Atom)




